Vitarunay
Vitarunay
Sua vida, suas escolhas.
Escolha seu personagem
Escolha a dificuldade
Bem-vindo à sua vida adulta!
Você está com 18 anos, concluiu o ensino médio e agora precisa decidir o que fazer da vida. Seu objetivo é levar a vida mais feliz possível.
Você começará sua vida adulta com R$ 0. Escolha como viver cada ano, estude, trabalhe ou aproveite o tempo.
Ao terminar a partida, você poderá registrar seu nome e sua felicidade média no ranking.
Limite de 8 anos de estudo atingido. Estudar e Trabalhar e estudar estão indisponíveis.
Após os 80 anos, Trabalhar e Trabalhar e estudar estão indisponíveis.
Nas condições de morador de rua (classe F), não se consegue estudar. Escolha outro nível de gastos ou outra ação.
Escolhas do ano
Projeção do ano
Finanças
Receitas previstas
- Salário
- —
- Salário teórico
- —
- Saúde no salário
- —
- Ajuda de parentes em dinheiro
- —
- Aposentadoria
- —
- Receitas de investimentos
- —
Despesas previstas
- Custo mensal da classe
- —
- Custo anual integral
- —
- Parte paga na moradia
- —
- Custo de vida pago
- —
- Custo total dos estudos
- —
- Estudos pagos por parentes
- —
- Estudos pagos por você
- —
- Amortização de empréstimos
- —
- Juros de empréstimos
- —
Resultado financeiro esperado
- Dinheiro no início
- —
- Receitas regulares menos custo de vida e estudos
- —
- Taxa de juros aplicada
- —
- Juros de investimentos
- —
- Dinheiro ao fim do ano
- —
- Dívida ainda devida
- —
Se faltar dinheiro, pegue um empréstimo e volte às escolhas. A projeção será atualizada antes de avançar o ano.
Bem-estar
Felicidade do ano
- Classe escolhida
- —
- Ação
- —
- Moradia
- —
- Penalidade pela dívida final
- —
- Nova felicidade média
- —
Saúde ao fim do ano
- Saúde base da nova idade
- —
- Nova idade
- —
Último ano
Escolhas
- Ação
- —
- Classe
- —
- Moradia
- —
Finanças
Receitas
- Salário recebido
- R$ 0
- Salário antes da saúde
- R$ 0
- Saúde usada no salário
- 100,0%
- Ajuda de parentes em dinheiro
- R$ 0
- Estudos pagos por parentes
- R$ 0
- Aposentadoria
- R$ 0
- Receitas de investimentos
- R$ 0
Despesas
- Custo de vida
- R$ 0
- Estudos pagos por você
- R$ 0
- Amortização de empréstimos
- R$ 0
- Juros de empréstimos
- R$ 0
Resultado financeiro
- Receitas menos custo de vida
- R$ 0
- Taxa dos investimentos
- 0%
- Empréstimos contratados neste ano
- R$ 0
- Dívida ao fim do ano
- R$ 0
Bem-estar
Felicidade do ano
- Felicidade da classe
- 0
- Efeito da ação
- 0
- Efeito da moradia
- 0
- Penalidade por dívida
- 0
Saúde ao fim do ano
A saúde acompanha a idade, conforme a tabela em Ajustes → Mundo.
Últimos cinco anos
Dinheiro insuficiente
Com as escolhas atuais, faltam pelo menos R$ 0. Você pode pedir mais, dentro do limite de dívida, ou voltar e mudar suas escolhas.
- Taxa anual sobre a dívida
- 25%
- Amortização anual por 5 anos
- R$ 0
- Juros no primeiro ano de pagamento
- R$ 0
- Dívida ao contratar
- R$ 0
- Dinheiro após contratar
- R$ 0
- Dinheiro previsto após o ano*
- R$ 0
*Com as escolhas atuais. Ao confirmar, o dinheiro e a dívida são registrados imediatamente e você volta às opções sem passar o ano. Este empréstimo começa a ser pago no ano seguinte; o valor recém-emprestado não rende investimentos no ano atual.
Entenda sua escolha
Quer realmente reiniciar?
Seu progresso nesta partida será perdido. Ao reiniciar, você voltará à tela inicial.
Fim de jogo
Dados gerais
Receitas
Despesas
Estatísticas da partida
Deslize a tabela para os lados para ver todas as colunas.
| Idade | Ação | Classe | Moradia | Custo % | Salário teórico | Saúde no salário | Salário recebido | Ajuda em dinheiro | Ajuda nos estudos | Ajuda de parentes total | Aposentadoria | Investimentos | Receita total | Custo de vida | Estudos pagos | Amortização | Juros da dívida | Despesas totais | Taxa investimentos | Empréstimo novo | Resultado | Dinheiro | Dívida restante | Felic. classe | Felic. ação | Felic. moradia | Pena dívida | Felic./ano | Felic. total | Saúde | Est. | Exp. | Anos ambos |
|---|
Felicidade a cada ano
Passe o primeiro ano para ver o gráfico.
Rankings
Este primeiro ranking fica salvo apenas neste navegador. Abra o jogo pelo servidor Django para compartilhar os resultados.
Registrar resultado
Felicidade média da sua partida: —
Melhores resultados
Ainda não há resultados registrados.
| # | Nome | Felicidade média |
|---|
Como jogar
Objetivo e primeiros passos
Busque a maior felicidade média anual: some a felicidade dos anos jogados e divida pelo número de anos. Antes do primeiro turno, o indicador visual começa em 50; esse valor não entra na média final.
- Toque em Iniciar, selecione o personagem e a dificuldade na mesma tela e depois toque em Continuar. A formatura e os recursos iniciais mudam com a escolha.
- Na aba Jogo, selecione o nível de gastos, a moradia e a ação. A projeção mostra salário, custos, apoio familiar, aposentadoria, investimentos, dívida, felicidade e saúde. Quando faltar dinheiro, escolha um empréstimo; o dinheiro entra imediatamente e você volta às opções antes de passar o ano.
- Use Estatísticas para rever cada ano. Mundo, Personalidade e Opções ficam em Ajustes; a escolha de fundo Aleatório troca a textura quando uma partida começa.
Dificuldades e ajuda de parentes
| Dificuldade | Dinheiro inicial | Ajuda mensal | Estudos | Pais até | Custo com os pais | Classe inicial | Ação inicial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fácil · família rica | R$ 1.000.000 | R$ 5.000 até os 25 | Parentes pagam | 50 anos | 5% | A | Curtir a vida |
| Médio · classe média | R$ 0 | R$ 0 | Parentes pagam | 35 anos | 10% | C | Trabalhar |
| Difícil · família pobre | R$ 0 | R$ 0 | Você paga | 35 anos | 30% | E | Trabalhar |
No Fácil, a ajuda mensal em dinheiro chega por 12 meses a cada ano iniciado até os 25 anos, mesmo morando sozinho. Nos outros níveis não há ajuda mensal por padrão. A faculdade particular custa R$ 14.400 por ano no padrão (R$ 1.200 por mês, valor aproximado inspirado em pesquisa de mensalidades). No Médio e no Fácil, os parentes pagam essa despesa diretamente: ela aumenta as estatísticas de Ajuda de parentes, sem entrar no caixa como receita ou custo pago por você. No Difícil, o custo sai do seu dinheiro. O custo e a ajuda mensal são ajustáveis em Mundo. Referência: Instituto Semesp.
Gastos, moradia e felicidade
Cada classe tem um custo mensal, multiplicado por 12, e uma felicidade base anual:
| Classe | Custo mensal | Felicidade/ano |
|---|---|---|
| AAA | R$ 1.000.000 | 100 |
| AA | R$ 100.000 | 95 |
| A | R$ 50.000 | 90 |
| B | R$ 20.000 | 85 |
| C | R$ 10.000 | 75 |
| D | R$ 5.000 | 50 |
| E | R$ 2.000 | 25 |
| F | R$ 0 | 0 |
Morar com os pais custa 5%, 10% ou 30% da classe nos níveis Fácil, Médio ou Difícil, respectivamente, e dá 0 ponto adicional; morar sozinho custa 100% e dá +10. A opção com os pais fica bloqueada após a idade máxima. A felicidade anual é classe + ação + moradia − penalidade pela dívida final. Trabalhar: −30; Estudar: −20; Trabalhar e estudar: −50; Curtir a vida: +30. Dívida remanescente reduz de 10 a 50 pontos conforme as faixas da aba Personalidade.
Salários, estudos e aposentadoria
O salário base é R$ 20.000 ao ano. O salário teórico é base × (1 + 0,5 × estudos até 8) × (1 + 0,1 × primeiros 5 anos de trabalho + 0,02 × próximos 10). Ele usa apenas estudos e experiência concluídos antes do turno. O salário recebido é o teórico multiplicado pela saúde do início do ano ÷ 100. A felicidade não altera a renda. Trabalhar e estudar paga o salário integral e soma um ano a estudos e trabalho, sem perda extra de saúde. Estudar não paga salário. Na classe F, estudar é bloqueado; após 8 estudos ou ao começar um ano acima de 80 para trabalhar, as ações correspondentes ficam indisponíveis.
A partir do ano iniciado aos 61 anos, com pelo menos 15 anos de trabalho, o jogo fixa uma aposentadoria anual: média dos salários anuais recebidos nos anos trabalhados × [60% + 2 pontos percentuais por ano de trabalho acima de 20, até 100%]. O valor mensal equivalente tem piso de R$ 1.621 e teto de R$ 8.475 no padrão; o anual usa 12 meses. Aposentadoria continua mesmo se o personagem trabalhar ou curtir a vida. Esses valores e a idade são ajustáveis em Mundo. É uma simplificação para o jogo: o INSS real tem requisitos de idade e contribuição diferentes (em geral 62 anos para mulheres e 65 para homens nas regras atuais), histórico contributivo e reajustes. Veja as regras no INSS.
Investimentos e empréstimos
Depois das entradas, custos e parcelas de empréstimos antigos, o dinheiro positivo rende 3% ao ano, mais 0,3 ponto percentual por estudo concluído e 0,05 ponto por ano anterior encerrado acima de R$ 1.000.000. A ajuda de parentes que pagou os estudos não entra no caixa. O dinheiro de um empréstimo contratado neste ano não rende juros de investimento no próprio ano.
Se o caixa projetado ficar negativo, o botão muda para Escolher empréstimo. Na tela de crédito, selecione o mínimo necessário ou um valor maior dentro do limite. Ao confirmar, o dinheiro e a dívida aparecem imediatamente, e você volta às escolhas sem passar o ano; pode até escolher gastos menores. O empréstimo entra no caixa, mas não é receita. Ao passar o ano, todos os empréstimos contratados durante essa idade aparecem no registro do ano. Cada empréstimo amortiza 20% do principal original por ano nos cinco anos seguintes à contratação, além de juros anuais de 25% sobre a dívida no começo de cada pagamento. Exemplo: R$ 10.000 tomados custam R$ 2.000 de amortização e R$ 2.500 de juros no próximo ano; R$ 2.000 + R$ 2.000 no ano seguinte. O limite de dívida padrão é R$ 1.000.000.
Saúde, fim e opções
A saúde base é 100% até 39 anos, cai a partir dos 40 e chega a 0% aos 90; as ações não causam perdas extras. Saúde zero encerra a partida por causas naturais. Na tela final, a felicidade média aparece logo após o título, com dados gerais, receitas e despesas separados. Em Estatísticas há um gráfico da felicidade por ano.
Em Ajustes → Opções, selecione Aleatório ou uma das cinco texturas escuras: mármore, pedra, madeira, ardósia e concreto. Use “Aplicar fundo agora” para trocar apenas a aparência sem perder a partida. As quatro ações têm ambientes próprios com mais de cinco minutos e transições suaves; a trilha continua entre as telas e muda quando você altera a ação do ano. O fim do jogo tem música própria. Música e efeitos de clique podem ser ligados ou desligados separadamente em Opções, sem reiniciar. Valores das regras podem ser ajustados antes de passar um ano ou contratar empréstimo; depois, salvar ajustes solicita reinício.
Em Rankings, o jogador pode registrar o nome e a felicidade média depois que uma partida termina, desde que tenha jogado pelo menos um ano e usado as regras padrão da dificuldade escolhida. Mudar somente a imagem de fundo ou o som não desclassifica a partida. A lista reúne as três dificuldades e ordena da maior para a menor felicidade média. Abrindo o jogo pelo Django, os resultados são compartilhados entre os aparelhos que acessam o mesmo servidor; abrindo como HTML estático, ficam somente no navegador. As partidas não são salvas para continuar depois. Nesta primeira etapa, o servidor confere o formato dos dados, mas ainda não consegue provar que a jogada foi legítima.
Ajustar valores
Você pode configurar a partida antes de passar o primeiro ano ou contratar um empréstimo. Depois disso, mudar as regras exige reiniciar.
Atenção! Mudanças nas regras exigem reiniciar a partida ao salvar. O fundo pode ser aplicado imediatamente em Opções. Partidas com regras personalizadas não entram no ranking.